九阴绝学 和尚/古墓职业浅析
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这里和尚原始设定应该是战士累的职业主要血厚抗揍持续输出,古墓是刺客累职业暴击秒杀,突进,隐身。
然而这游戏里战士和刺客的基础血量是差不多的,虽说后期可以靠装备走不同的路线,但是在同等级别战力下,古墓是能站撸和尚的,即使和尚有慈航普渡,有罩子虽然和尚也有秒杀的能力,但那是2分钟才一次,而且不中自己就死,而古墓两个爆发技能比较短吧,2分钟内够秒几个和尚了,若说和尚可以靠逃跑来拖延时间,那么为什么不干脆把和尚设定为刺客累职业呢,所以,和尚的毁天灭地是和尚的鸡肋,放了就是绝境逢生,不放就是慢性死亡。
所以客观意义上来说,和尚一开始设定的罗汉拳禁食效果是必须的,只是以为其他职业被打了以后吃不上要,活活被追死,但是游戏发展到现在,古墓打和尚是一套下来不死也残,和尚打古墓,持续输出根本不够,根本追不死,而且追古墓还有可能被反秒。
作为一个战士,基础血量都不过硬拿什么和别人打,很重要的还是一些人因为古墓有时一套秒不掉和尚儿被和尚追死把和尚唯一一个能配得上持续输出称号的技能给削了,有必要吗,现在古墓厉害了都玩古墓,那么那时和尚厉害怎么不都去玩和尚呢,不就是因为和尚没有秒杀的快感嘛,非要吧和尚唯一的有点拿掉,来安慰那些古墓爱好者秒杀不了,可以再来一次的快感,因为第一次,,秒不了,我吃上药,再来一次,你还不死,这未免有点做秀。
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